自由职业者为 roguelike 和高风险单人游戏重新设计《杀手》
刺客:自由职业者,由 IO Interactive 开发,是一种 roguelike 单人模式,重新利用特工 47 在 PlayStation 5 上进行持续合同游戏。它用玩家驱动的任务选择和即兴发挥取代了脚本化的任务故事,要求玩家在追捕 syndicate 目标时管理装备、货币和战役风险。该模式结合了持续的安全屋进展、随机目标位置和带有永久损失的装备经济。它针对寻求可重玩、高风险游戏的老练潜行玩家。
Freelancer 是一个围绕战役风险构建的战术类 roguelike 循环
该模式将游戏安排为战役,在战役中你追捕 syndicate 成员,最终识别出 syndicate 领导者以推进。目标是动态的,并且在地图上没有标记,因此你必须从 Showdown 任务中收集线索以识别嫌疑人。这种设计将重点转移到情境意识和地图掌握上,而不是遵循脚本指导。
装备和经济迫使在运行之间进行仔细规划
武器和工具必须在任务中购买或搜刮,携带的物品如果运行失败可能会永久丢失。死亡会导致丢失携带的武器、收集到的一半 Merces 和该战役中的 syndicate 进度。一个持久的安全屋作为一个中心,你可以通过 Mastery 装饰和升级,提供合同之间的长期进展目标。
重玩性和难度奖励经验丰富的潜行玩家
程序化元素和随机目标位置使合同不可预测并延长游戏时间,鼓励重复运行。评论家和玩家称赞该模式为系列带来了新鲜感,同时指出陡峭的学习曲线;一些人认为装备损失机制很惩罚。进度跟踪需要活跃的在线连接,并且该模式假设地图知识和突发战术,而不是手把手的教程。
- 吸引重复运行、专注于掌握的玩家
- 最适合那些接受挫折作为循环一部分的人
自由职业者最适合接受挑战的老兵隐秘玩家
自由职业者是一个对喜欢新兴问题解决和重复运行的老兵来说要求很高的选择。喜欢指导性、低风险会话的玩家应谨慎接近。将此模式视为基础《杀手》体验之上的挑战导向层;它奖励地图知识和坚持不懈,但将其吸引力缩小到那些准备通过重复挫折和迭代进步来学习的人。
赞成
- 随机目标放置使每个合同不可预测
- 安全屋进程提供与精通相关的持续目标
- 高风险的后果增加了紧张感和战略规划
反对
- 评论家和玩家注意到陡峭的学习曲线
- 需要活跃的在线连接以进行进度跟踪
- 永久装备和货币损失可能会让休闲玩家感到沮丧